24. března 2014

Grafické skoky ve hrách aneb "wow efekt" u mě (od roku 1998)

Grafické skoky?! Inu laicky a subjektivně vám představím hry, jež v době jejich vydání na mně zapůsobily svým vizuálem a patřičným "wow efektem". Začnu ihned a to chronologicky od počátků mé „herní kariéry“. Udělám to jednoduše, rychle, stroze, bez zbytečných okolků.

PS: Jistě existují i lepší tituly reprezentující grafiku té a té doby, tyhle mi však nejvíce utkvěly v paměti. Taky beru v potaz jen hry, které se nějakým způsobem snaží ztvárnit realitu. 


Metal Gear Solid / Playstation 1 (1998)


Proč?
Protože ačkoliv jsem v 9 letech té hře rozuměl každé 30. slovo, byla i tak boží! Cutscenes jako ve filmu, který šlo potom ovládat. A co teprve ty stopy ve sněhu a pára od pusy!

Legend of Dragoon / Playstation 1 (1999-2001)


Proč?
Jistě, nejspíše nešlo o nijak náročnou hru na zpracování. Grafika prostředí je pouze kreslená  a pre-renderovaná (ale výborná!), ale přesto jsem neviděl na prvním Playstationu lepší ztvárnění vody a ohně.  

Metal Gear Solid 2 / Playstation 2 (2001)


Proč?
Jestli za dobu existence herních konzolí od Sony něco vypálilo rybník PCčku co se týče grafického zpracování, byl to zřejmě druhý díl MGS. Celkově si myslím, že PS2 po stránce svého výkonu a grafiky her byla v době svého nástupu skutečně mašinou, která z dnešního pohledu doopravdy dostála označení "Next-Gen". 
Samotná hra pak demonstrovala neskutečně věrohodné zpracování vody. Úvodní úroveň s tankerem působila spíš jako technologické demo. Bouřka a kapky dopadající na vaši obrazovku při míření, nebo postupné odpařování a padající kapky vody z vašeho obleku v případě přemístění do vnitřku lodě, se nesmazatelně vryly do paměti. Škoda jen, že neskutečně povedený první level vystřídala poněkud jednodušší ropná plošina. Mistr Kojima si však umění svého teamu nechal i do dalšího pokračování, kde konzoli vyšťavil na maximum.   

The Getaway / Playstation 2 (2002)


Proč? 
Opravdu pěkně zpracované prostředí a ulice moderního Londýna. Plus věrohodné modely aut a realistická možnost jejich poškození.

Far Cry / PC (2004)


Proč? 
V roce 2004 jsem si po roce a půl šetření kapesného poprvé pořídil počítač, který mohl válcovat i nejnovější tituly. Tento rok byl taky rokem, kdy měla vyjít dlouhodobě nejvíce očekávaná herní dvojice, která měla nastavit novou laťku. Jednalo se samozřejmě o Doom 3 a Half-Life 2. Pamatuji si, že už od začátku roku jsem se nemohl na tyto dva kousky dočkat. Dvojici však na jaře svým vydáním předběhl černý kůň se jménem Far Cry a tak bylo rozhodnuto. Half-Life 2 a Doom 3 sice taky vypadaly super, ale v jejich případě už mi tolik nespadla pusa jako u Far Cry. Prostě kdo dřív přijde...  

Crysis / PC (2007)


Proč? 
Lze v takovémto tématu vůbec vynechat první Crysis? Asi těžko, že... Tento de facto herní benchmark nějakou dobu pořádně zatápěl všem počítačům. Hra se stala ve skutečnosti jakýmsi synonymem pro high-end. Jestliže tehdy někdo řekl, že mu jede Crysis na max a v pohodě, tak buď kecal, nebo byl naprostý maniak do výpočetních komponentů s nelidsky nechutnými poměry cena/výkon. A proč Crysis? Jednoduše je to Far Cry na druhou.


Arma 2 / PC (2009)


Proč? 

Jsem hrdý, že můžu jmenovat i jednoho z českých zástupců vývoje her! Jestliže Crysis ve mě nechal dobrý dojem svojí barevností a exotikou, tak Arma 2 na to šla z druhého konce. Nabídla syrově realistické pole a lesy, prostě nádhera. Stromy, tráva a keře, jako když jdete na houby!


Speciální kategorie:  The Last of Us a GTAV  / PS3 (2013)




Sakra, jak to do té 8 let staré konzole narvali?
________________________________________________________________________

Tak to jsou asi všechny hry, na které si takhle z patra vzpomenu a jež svým vizuálem u mě vyvolaly ono "wow".

A jaké hry to byly za vaši herní kariéru? Nebo na co se těšíte? Já určitě na Watch Dogs, Kingdome Come a další MGS!